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Cosmic Applications / MotionTap

MotionTap: iOS-Multi-Touch-Spiel im App Store

Inhaber / Software Developer

Januar 2009 - Januar 2009
0 Monate
Selbstständig
Projektarbeit

Case-Kontext

Überblick

MotionTap war ein echtes iPhone-Spiel, das im App Store veröffentlicht wurde und Multi-Touch nicht als UI-Geste, sondern als Kernmechanik nutzte. Spieler mussten mehrere bewegliche Sonnen gleichzeitig mit den Fingern verfolgen, während Geschwindigkeit, Anzahl der Ziele und Energieverbrauch den Schwierigkeitsgrad erhöhten.

Der Code zeigt ein vollständiges frühes Mobile-Produkt: Objective-C, cocos2d, Partikelsysteme, Touch-Kollisionslogik, Level-Progression, Pause-/Restart-Flows, lokalisierte Menüs, Online-Highscore-Anbindung und später Game-Center-nahe Infrastruktur. Dazu gehörten App-Store-Paketierung, Veröffentlichung, Produktkommunikation und der Aufbau einer eigenen Firma rund um das Spiel.

Verantwortung

Aktivitäten

  • Game-Loop-Engineering: Entwicklung von Level-Progression, Countdown, Energie, Score, Power-Anzeige, Pause-Menü, Game-over-Flows und Neustartlogik.
  • Multi-Touch-Mechanik: Präzises Tracking mehrerer Finger gegen mehrere bewegliche Sonnen inklusive Kollisionszuständen, aktiven Partikeln und steigender Schwierigkeit.
  • Native iOS-Entwicklung: Objective-C-Implementierung mit cocos2d, Sprites, ParticleSun-Effekten, Soundeffekten, Ressourcenmanagement und App-Store-fähigem Packaging.
  • Highscore & Wettbewerb: Online-Highscore-Posting, Namenseingabe, Fehlerdialoge, lokale Score-Persistierung und später Game-Center-nahe Integration.
  • Produkt-Launch: App-Store-Veröffentlichung, mehrsprachige UI in Deutsch, Englisch und Spanisch, Website-/Video-Kommunikation und Firmenkontext für Distribution.

Arbeitsweise

Methodik

  • Mechanik zuerst: Das Spiel wurde um eine einfache, körperlich verständliche Kernhandlung gebaut: Sonnen folgen, Kontakt halten, Energie verlieren, Score steigern.
  • Iterative Balance: Geschwindigkeit, Level, Anzahl der Ziele, Energieverbrauch und Feedback wurden so angepasst, dass das Spiel sofort verständlich blieb, aber Training belohnte.
  • Mobile-First Interaction: Multi-Touch, kurze Sessions, direkte visuelle Rückmeldung und native Performance waren Produktanforderungen, nicht nur technische Details.
  • Launch-Verantwortung: Engineering, Asset-Integration, Lokalisierung, Highscore-Flow, App-Store-Auslieferung und Produktkommunikation lagen in einer Hand.

Technischer Kontext

Technologie-Stack

Die Tools sind hier kein Selbstzweck. Relevant ist, welche Systemebenen im Projekt zusammengebracht wurden.

4Bereiche
19Technologien

Mobile

11
iOSObjective-CNative Mobile-EntwicklungMulti-TouchApp StoreMobile-App-VeröffentlichungOnline HighscoreGame CenterMultilingual UITouch Collision DetectionTouch-Interaktion

Frontend

4
cocos2dJSONGrafiken und AnimationBenutzeroberflächendesign

Sonstige

3
Game FrameworkDistributionSpielzustand-Persistierung

Daten & KI

1
Datenmanagement

Nächster Schritt

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